indienova.com/groups/post/1127
sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/game/jian-yu-ji-ban
不同于传统 rpg 设定,是不可能靠 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,有战力也不一定4.
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/u/529324416/blogread/29058
这次我们有了主角在野外探索的部分,采集矿石以及与怪物和城镇的互动性,也在多洛可小镇中建立起了更多的建筑……这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示多洛可小镇的背景故事。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/steam/game/1547780
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……(什么?这游戏有世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/steam/game/857940
用什么战斗?你懂的!这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……你可创建房间,邀请你的好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统……,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時可重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
版本:Early Access
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